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伤势,另外如果我的修为提升,应该也能提高治疗速度和治疗效率,至于施展一次“不灭血”要消耗多少魂力,我也不知道该怎么说”,意识到这一魂技的强大,墨白在回答时已经有所保留。
“也对也对,治疗系魂技的效果除了治疗系魂师自己,也要看魂师的伤势”,意识到自己有些失态的牛主事连忙调整,又问道,“你说不知道该怎么说魂力消耗,是什么意思?”
“以我现在十级的魂力,应该可以在不恢复魂力的
况下施展上百次的“不灭血””。墨白说道。
所谓的“上百次”,不仅是以普通魂师的气态魂力估计的,同时也打了低于一折的折扣。
也就是说,以普通魂师的气态魂力施展“不灭血”,在不恢复魂力的
况下,可以一次
施展千次以上。以墨白的
态魂力施展,次数只会更加恐怖。那太过惊世骇俗,所以墨白保留了许多。
虽然墨白保留的非常多,但牛主事和素云涛依然被震撼的说不出话来。
在魂师界,因为武魂差异,魂环年限不同,魂技效果不同等多方面的因素,魂师施展魂技消耗的魂力多少没有定论,但经过长时间的摸索,武魂殿也总结出一个大概的规律。
从魂技的角度讲,释放型魂技消耗最大,增幅型和身法型魂技其次,加持型辅助系魂技略低,食物系魂技最低。
从魂师的角度讲,正常
况下,强攻系魂师的魂技消耗魂力最大,在高烈度战斗中,强攻系魂师连续施展数次最强的释放型魂技后,就会有些难以为继;
排在强攻系之下的就是防御系和控制系,因为魂技效果的差异,有时防御系消耗大,有时控制系消耗大,总体上看,这两系处在一个水平;
排在这两系之下的是敏攻系魂师,敏攻系魂技多为增幅型魂技或身法型魂技,消耗要比控制系和防御系低;
最低的是食物系魂师。辅助系魂师因为武魂和魂技效果差异太大,无法像其他几系有大致的范围,但也不会高于控制系和防御系,亦不会低于食物系。
正常
况下,治疗系和辅助系的魂力消耗是同一水平。
牛主事两
作为武魂殿
员,也是了解这一规律的,墨白的魂技也显然属于治疗系,所以他们两个才会震撼的说不出话。
要知道,即使魂力消耗最低的食物系魂一次
也就施展几十次最强魂技而已,墨白却可以施展上百次。
即使消耗魂师自身魂力显得有些
肋,但完全治愈加上施展上百次,足以让
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